Vực Không Phán Xét

Khởi Chương — Tầng 1 đến 30

JX Nhà Làm / Solo dev fantasy action / archive lớn / trạng thái phong ấn rõ ràng

ĐÃ KHÔI PHỤC TÀN BẢN BỊ PHONG ẤN CHAPTER SAU

Một anh hùng bị kết tội. Một thế giới bị phong ấn. Một hành trình 1000 tầng chỉ mới bắt đầu.

Khởi Chương mở ra cánh cửa đầu tiên của Vực Không — nơi sức mạnh từng thống trị chiến trường nay chỉ còn lại trong những mảnh phong ấn, những di vật gãy vỡ và những kỹ năng đang dần được khôi phục.

Bản giới thiệu này là lời mời bước vào thế giới của Vực Không Phán Xét: xem nhân vật, khám phá hệ skill, theo dõi lộ trình phát triển và đồng hành cùng dự án từ những tầng đầu tiên.

Archive skill
50 ô
Bản mở đầu
30 tầng
Hướng mở rộng
1000 tầng
Bản hiện tại
Khởi Chương / 30 tầng đầu
Minh bạch phạm vi
Có gì chơi được sẽ ghi rõ
Tầm nhìn dài hạn
Archive lớn / build dài hơi
⚙️

Solo dev nhưng làm theo hệ thống

Skill, target rule, archive trạng thái và roadmap được chuẩn hóa sớm để sau này mở rộng không bị vỡ cấu trúc.

🔒

Nhiều ô khóa để tạo cảm giác dự án lớn

Bản đầu không cần có hết. Quan trọng là trình bày được thế giới lớn hơn, nhưng vẫn nói rõ cái gì đang playable và cái gì là teaser.

Skill effect là phần hook thị giác mạnh nhất

Kiếm khí, hỏa, băng, lôi, độc, phán xét, triệu hồi và body FX là thứ kéo ánh nhìn ngay từ trailer đầu tiên.

Tôi bắt đầu dự án này từ ý tưởng, từ khát vọng làm ra một thế giới thật sự có linh hồn — và giờ tôi cần những người muốn cùng nó bước tiếp.

Hiện tại Vực Không Phán Xét vẫn đang được đẩy lên từ nền móng ban đầu: ý tưởng, hệ thống, direction hình ảnh, lore, UI mockup và một quyết tâm rất thật để biến nó thành game có thể chơi được.

Tôi không muốn nó dừng lại ở mức một bản trình bày đẹp. Tôi muốn nó đi tiếp thành một vertical slice hoàn chỉnh, có combat, có nhân vật, có skill effect, có quái, có những tầng đầu tiên để người chơi thực sự bước vào thế giới này.

Nhưng để đi nhanh hơn và đi xa hơn, tôi cần những người có thể đồng hành bằng kỹ năng, bằng thời gian, bằng kinh nghiệm hoặc bằng nguồn lực. Nếu bạn là người làm game, artist, animator, UI designer, developer, nhà đầu tư nhỏ, hoặc đơn giản là một người nhìn thấy tiềm năng của dự án này, tôi rất muốn kết nối.

Mọi sự hỗ trợ đều có giá trị. Một người code cùng, một người làm effect, một người dựng UI, một người tài trợ chi phí art hoặc giúp lan tỏa dự án — tất cả đều có thể trở thành phần quan trọng trong hành trình đưa Vực Không từ Khởi Chương bước tới những tầng sâu hơn.

Developer / Godot đồng hành
Người có thể cùng đẩy phần combat, UI, logic skill, state machine hoặc dựng bản vertical slice đầu tiên thành một build thật.
Artist / Animator / FX
Người có thể cùng dựng nhân vật, effect kỹ năng, poster, key art, giao diện và ngôn ngữ hình ảnh để dự án đủ sức gây ấn tượng ngay từ lần nhìn đầu tiên.
Người đồng hành dài hạn
Những ai muốn tham gia từ sớm để cùng xây direction, thử nghiệm, góp ý, hỗ trợ truyền thông hoặc trở thành một phần của nhóm nòng cốt về sau.
Nhà tài trợ / nhà đầu tư nhỏ
Nếu bạn muốn tiếp sức cho một dự án indie đang được xây từ số 0, mọi khoản hỗ trợ cho art, effect, UI, build test hay trailer đều giúp rút ngắn đáng kể quãng đường phía trước.

Nếu bạn muốn trở thành một phần của dự án này ở bất kỳ vai trò nào, cánh cửa vẫn đang mở.

⚔️

Combat rõ vai trò

Class, mechanic, visual theme, target rule và animation pipeline được tách lớp rõ ràng.

📚

Archive lớn

50 ô kỹ năng, nhiều ô khóa và teaser rõ trạng thái để tăng cảm giác quy mô.

🗺️

1000 tầng dài hơi

Khởi Chương chỉ là lát cắt đầu tiên cho UX, donate, wishlist và cộng đồng sớm.

🛡️

UI minh bạch

Đã Khôi Phục, Tàn Bản, Bị Phong Ấn và Chapter Sau luôn được hiển thị rõ ràng.